氏名 | 黒瀬 朱乃(くろせ あけの) | コードネーム | 星詠みの魔女(フォーチュンテラー) | 性別 | 女 | 年齢 | 17 | |||||||
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シンドローム | ブラムストーカー/ノイマン | カヴァー | 高校生 | ワークス | 占い師 | |||||||||
基本侵蝕率 | 31 | 経験点 | 0/73 | HP | 16 | イニシアティブ | 14 | |||||||
来歴等 | 父親が政治家だったり家に執事がいたり豪邸に住んでたりする極普通の高校生。オーヴァードである以外は。 中学の時誘拐され、それを契機に覚醒したらしい。 彼女自身はその事件について人に語ろうとしない(実は、血を吸われて吸血鬼にされた)。 趣味として占いを嗜み、それ故時折自身のことを魔女だとうそぶく。 見た目は(今時珍しい)黒髪黒瞳の大和撫子。 国際環境情報大学付属高校の女子部に在学する。現二年生。 占いにおいてはタロットを愛好する。暇が出来るとデックをシャッフルしていたりする。 先日、自身をオーヴァードとした元凶である古代種「ブラッドハーツ」を打倒。己の因縁に決着をつける。 その過程で、ブラッドハーツが元々彼女の母親「黒瀬紫苑」に宿っていた事、黒瀬が代々FHに名を連ねる一族であった事を知る。 更に死の間際、ブラッドハーツより双子の妹が居ることを明かされ、朱乃を取り巻く運命の輪は更なる廻りを見せ始める……。 |
ライフパス | ||
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生まれ | 政治権力 | 父親は現与党党員で衆議院議員の黒瀬彰信。政財界に多大な影響力を持つという |
経験1 | 趣味 | 経験表:平穏。小学校の頃、当時の友人から教わったタロット占い。 以後、彼女の趣味のひとつとなった |
経験2 | ニュース | 経験表:波瀾万丈。中学三年の夏に巻き込まれた誘拐事件。 犯人の行方は杳として知れない |
覚醒 | 感染 | 侵蝕率:14 |
衝動 | 吸血 | 侵蝕率:17 |
能力値と技能 | |||||||||||
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肉体 | 2 | 感覚 | 4 | 精神 | 6 | 社会 | 4 | ||||
白兵 | 射撃 | 1 | 知識/占い | 1 | 調達 | 2 | |||||
回避 | 1 | 知覚 | 2 | 知識 | 情報/ウェブ | 1 | |||||
運動 | 隠密 | 知識 | 情報 | ||||||||
耐性 | 精密作業 | 機械操作 | 情報 | ||||||||
運転 | RC | 交渉 | 1 | ||||||||
運転 | 意志 | 4 | 芸術 | ||||||||
運転 | 追跡 | 芸術 |
エフェクト | ||||||||
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名称 | Lv | 技能 | 侵蝕 | 目標値 | 対象 | タイミング | 備考 | |
−− | リザレクト | 1 | 宣言 | 後述 | −− | 自身 | 後述 | 【HP】0時かシーン終了時に宣言。[昏倒]を回復しHPを[Lv]D10点回復。 回復量と同量、侵蝕値増加。侵蝕率100%以上では使用できない |
−− | ワーディング | 1 | 宣言 | −− | −− | 後述 | 特殊 | 一般人を無力化。シーン登場中の非オーヴァードは全員エキストラ化。 オーヴァードにはワーディングが感知される。シーン終了まで持続 |
01 | 血の従者 | 2 | 意志 | 3 | −− | 従者 | メジャー | 従者を作る。HPは[達成値]、各能力値は全て[Lv+1]。 1シーンの間存在し、最大[Lv]体まで作成可能 |
02 | 血族 | 2 | シンドローム | 3 | −− | −− | メジャー/リアクション | クリティカル値を−[Lv(最大3)]する。 他のクリティカル値低下エフェクトとの組み合わせ不可 |
03 | 鮮血の矢 | 1 | 射撃 | 2 | 対決 | 1体 | メジャー | 射撃攻撃扱いで攻撃力+[Lv] |
04 | ロイヤルブラッド | 2 | シンドローム | 4 | −− | −− | メジャー/リアクション | ブラム・ストーカーのエフェクトと併用し、ダイスに+[Lv×2]のボーナス |
05 | インスピレーション | 1 | 宣言 | 2 | 対決 | 1体 | メジャー | GMに対しYes/No方式の質問が可能。一セッションに[Lv]回まで |
06 | 知識の泉 | 2 | 情報 | 2 | −− | 自身 | メジャー | <情報>に[Lv×2]のダイスボーナス |
07 | 戦術 | 2 | 宣言 | 3 | −− | 2体 | セットアップ | 指定した[Lv+1]人の能動行動に[+1]のダイスボーナス。 対象が能動行動を取るまで継続 |
08 | 始祖の血統※ | 1 | −− | −− | −− | 後述 | 常時 | シーン中、対象となる従者の行う全ての判定に[Lv+2]。要100% |
09 | 支援射撃 | 2 | 射撃 | 4 | 後述 | 2体 | メジャー | 最大[Lv+1]体まで任意に対象を指定し、 [指定人数×3]を目標値としたエフェクト判定に成功すると、 対象はそのラウンド中全ての行動に[Lv+2]個のダイスボーナス |
10 | 天性のひらめき | 2 | 全て | 4 | −− | −− | メジャー/リアクション | クリティカル値を−[Lv(最大3)]する。 他のクリティカル値低下エフェクトとの組み合わせ、及び攻撃への使用不可 |
11 | 生き字引 | 1 | 意志(情報) | 3 | −− | 自身 | メジャー | <情報>の代わりとして使用でき、判定のダイスに[Lv−1]の修正 |
12 | 愚者の軍団 | 1 | 宣言 | 5 | −− | 従者 | 後述 | 《血の従者》使用直前に宣言する。 直後の《血の従者》で従者作成数が[Lv+1]体となる。要100% |
13 | 渇きの主 | 1 | 白兵 | 2 | 対決 | 1体 | メジャー | 攻撃命中時、装甲無視に加えて自身のHPを[Lv×4]点回復。 素手による攻撃として扱う。武器を装備していない時のみ |
14 | コントロールソート | 1 | 白兵 | 2 | 対決 | 1体 | メジャー | <白兵>の判定を【精神】で行える。技能は変わらない |
15 | 亡者の爪 | 1 | 白兵 | 2 | 対決 | 1体 | メジャー | 素手の攻撃力を[+Lv]に変更する |
16 | 血の戦馬 | 1 | 宣言 | 3 | −− | 従者 | セットアップ | 従者一体を消し、代わりに効果中従者専用エフェクトが使用可能になる。 シーン終了まで持続 |
17 | 夜魔の領域 | 1 | 白兵、射撃 | 2 | −− | −− | メジャー | セカンドアクション可。《夜魔の領域》を組み合わせる事。更にダメージ2点 |
18 | 忌まわしき砲弾※ | 1 | 白兵、射撃 | 3 | 対決 | 範囲 | メジャー | 攻撃対象を[範囲]に変更 |
19 | 主人への忠誠※ | 1 | 宣言 | −− | −− | 後述 | 後述 | 従者のみをシーンに登場させる。侵蝕率上昇は通常通り。 従者とは五感を共有し、会話も可能だが破壊されると[2D10]点のダメージ |
20 | 血の呪縛 | 1 | RC | 2 | 対決 | 1体 | メジャー | 命中すると対象の<運動><回避>にダイスペナルティ[Lv×2]。 射撃攻撃扱いで戦闘中持続 |
21 | アドヴァイス | 1 | 交渉 | 5 | 15 | 1体 | メジャー | 次に対象の行うメジャーのクリティカル値[−1]。 この判定に[Lv−1]のダイスボーナス |
22 | ブラッドコントロール | 1 | 意志 | 1 | 対決 | 自身 | リアクション | <意志>に[Lv+1]のダイスボーナス |
23 | デジャ=ヴュ | 1 | −− | 2 | −− | 自身 | メジャー | 一セッションに3回まで、GMに疑問点を直接尋ねることが出来る |
24 | イモータルライフ | 1 | 宣言 | 後述 | −− | 自身 | 後述 | 【HP】が0になった時に宣言でき、 即座に[昏倒]を回復、同時に【HP】を2D10点回復する。 回復量と同量、侵蝕率が増大する 一セッションに1回まで |
25 | フラットシフト | 1 | すべて | −− | −− | −− | メジャー/リアクション | 組み合わせて使うことで、侵蝕率上昇を0点に変更できる。 一セッションに[Lv]回まで |
コンボ | ||||||||
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名称 | 組み合わせ | 技能 | 判定値 | 攻撃力 | 侵蝕値 | 詳細 | 侵蝕率 | |
従者召喚・制限解除 | 1+2+4 | 意志 | 10r8+4 | −− | 10 | 自傷し流す血液による従者作成。 「来たれ我が愛しき従僕……」 |
100%未満 | |
12r7+4 | −− | 100%以上 | ||||||
従者召喚・分隊編成 | 12後、1+2+4 | 意志 | 不可 | −− | 15 | 血液を撒き散らし行う従者多重作成。3体まで。 「来たれ従僕! 群れ成して!」 |
100%未満 | |
12r7+4 | −− | 100%以上 | ||||||
深紅水流・精密直射 | 2+3+4(+8) | 射撃 | 8r8+1 / 7r8 | +1 | 9 | 血液を高圧で撃ち出す水流射撃。 括弧内は≪血の戦馬≫使用時、 /の後ろは従者のもの |
100%未満 | |
10r7+1(14r7+1) / 14r7 |
+2 | 100%以上 | ||||||
骨牌占術・直観鑑定 | 6+10+11 | 意志(情報) | 10r8+4 | −− | 9 | タロットによる直接情報獲得。要は占い | 100%未満 | |
13r7+4 | −− | 100%以上 | ||||||
思考制御・簒奪打撃 | 2+4+13+14+15(+8) /2+4+13+15(+8) |
白兵 | 10r8 / 7r8 | +1 | 13/11 | 八極拳を模倣した思考による肉体制御での格闘。 ダメージを与えた際、 HP4点(100%以上で8点)回復。 括弧内は≪血の戦馬≫使用時、 /の後ろは従者のもの |
100%未満 | |
12r7(16r7) / 14r7 |
+2 | 100%以上 | ||||||
戦術支援・情報共有 | 10+21 | 交渉 | 4r8+1 | −− | 9 | 戦局を俯瞰し解析した最適行動を伝える。 1体のクリティカル値を−1 |
100%未満 | |
5r7+1 | −− | 100%以上 |
ロイス | ||||
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名称 | 関係 | ポジ/ネガ | 設定 | タイタス/昇華 |
D−ロイス/変異種 | イレギュラーエフェクトを追加で獲得 | |||
D−ロイス/古代種 | 経験点消費による専用エフェクトの追加取得可能 | |||
白沢 宗也 | 顧客 | 好意■/厭気□ | 常連客の少年。わりとお喋り。なんか朱乃を口説いてるつもりらしい | |
水見 耀子 | 親友 | 友情■/脅威□ | 学校の級友。彼女もまた、自分と同じ境遇にある | |
アイテム | 固定化ポイント | 1/12 | |||||||||
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名称 | 購入 | 固定 | 隠匿 | 効果等 | |||||||
コネ:常連客(情報屋相当) | 不可 | 1 | −− | <情報/裏社会>判定時ダイスボーナス+2 | |||||||
コネ:常連客(噂好きの友人相当) | 不可 | 1 | −− | <情報/噂話>判定時ダイスボーナス+2 | |||||||
コネ:水見耀子(FH研究員相当) | 不可 | 1 | −− | <情報/FH>判定時ダイスボーナス+2 | |||||||
使用人 | 不可 | 3 | 不可 | お付きの執事。朱乃の世話係兼お目付役だがあまり強く出られないのが悩み | |||||||
自動巡回ソフト | 4 | 2 | 2 | <情報/ウェブ><情報/噂話>判定時ダイスボーナス+2 | |||||||
タロットカード | 5 | 3 | 3 | 射撃武器。攻撃力+3。隠匿3。スローイングナイフ相当品。ステンレス製 |
成長記録 3/18:第一回終了。経験点8点獲得。ロイス固定化(水見耀子)、社会2→3、エフェクト取得(始祖の血統1、支援射撃1)(計8点) アイテム獲得(スローイングナイフ) 3/24:第二回終了。経験点7点獲得。ロイス固定化(ブラッドハーツ)、エフェクト取得(天性のひらめき2)(計5点) 4/1:第三回終了。経験点4点獲得。エフェクトレベル上昇(知識の泉1→2)(計2点) 4/9:第三+1回終了。経験点5点獲得。エフェクト取得(生き字引1、愚者の軍団1)、能力値上昇(精神5→6)(計7点) 4/21:第四回終了。経験点0点獲得。ロイス昇華(ブラッドハーツ) 5/2:第三+2回終了。経験点11点獲得、うち3点を朱乃に(残り8点)。能力値上昇(社会3→4)(計3点) アイテム獲得(コネ×2) 5/4:第五回終了。経験点8点獲得(うち4点を朱乃に)。前回獲得経験点のうち、更に2点を朱乃に(残り6(3)+4点)。 エフェクト取得(渇きの主1、コントロールソート1、亡者の爪1)(計6点) 5/6:第六回(最終回)終了。経験点0点獲得。エフェクト取得(血の戦馬1、夜魔の領域1、忌まわしき砲弾1)。 ロイス昇華(水見耀子)。ロイス固定化(水見耀子)(計7点) 5/27:経験点8点を追加獲得(八丈舞より)。 6/9;第七回(第二部第一話)終了。経験点0点獲得。エフェクト取得(主人への忠誠1)。 エフェクトレベル上昇(ロイヤルブラッド1→2)(計4点) 6/17:第七+0.5回終了。経験点0点獲得。 アイテム獲得(砕かれたHDD) 6/23:第七+1回終了。経験点4点獲得。 7/8:第八回終了。経験点4点獲得。能力値上昇(感覚3→4)(計3点) 7/16:第九回終了。経験点5点獲得。エフェクト取得(血の呪縛1)(計2点) 9/2:経験点6点を追加獲得(鴻宮梓より)。 エフェクト取得(アドヴァイス1、ブラッドコントロール1)。エフェクトレベル上昇(戦術1→2、支援射撃1→2)(計8点) 9/16:第十回終了。経験点8点獲得。 9/30:経験点5点を移譲(倉田龍一へ)。 10/6:経験点4点を追加獲得(アイリスより)。 11/11:第十一回終了。経験点8点を獲得。 1/12:経験点2点を移譲(倉田龍一へ)。 5/18:Dロイス固定化(古代種)。エフェクト取得(デジャ=ヴュ1、イモータルライフ1、フラットシフト1)。 意志1→4(計16点) ※第三+2回における獲得経験点のうち、朱乃に対し使用可能なのは8点までとする。 現在のところ、プール経験点は10点