キャラクター名 アーシュラ・ノエル 性別 年齢 20
レベル 能力値上昇点 3 経験点 現在14 総計107
性格・背景 長身ながら細身。黒曜石を思わせる黒瞳と、腰まである長い黒髪が特徴。
杖術を得手とし、打撃と同時に電流にて麻痺させるスタンスタッフを使う。
西方大陸はレッドラストを巡回しているキャラバンの生まれ。
2年前にキャラバンから独り立ちし放浪していたところ、
放棄されたと思しきケーニッヒウルフを発見。 レストアし自分の乗機とする。
現在は失せ物探しから傭兵の紛い事まで、
出来ることなら何でもこなすよろず屋として生計を立てている。
能力値
体力 敏捷 獣性 機転 魅力
獣心□□□機心
相性 相性値3+1
食性 肉食 形状1 哺乳類
気性 勇猛 形状2 幻獣
近距離戦能力 8
遠距離戦能力 10
行動力4 改造能力10
防護点 1+1 所持金53
Illustrated by hira
技能
戦闘技能対応能力Lv目標値修正値肉体技能対応能力Lv目標値修正値
近接機動敏捷 5 5 9 操縦敏捷 0 4 4
砲撃戦闘機転 3 3 5 隠密敏捷 -2 3 2
対人近接敏捷 2 5 6 サバイバル機転 1 3 3
対人砲撃機転 0 2 2 手業機転 -1 1 1
指揮魅力 3 4 6 感知機転 2 3 4
情報技能対応能力Lv目標値修正値学術技能Lv目標値修正値
交渉魅力 2 4 5 科学 0 -- --
演技魅力 0 3 3 文学 0 -- --
情報収集魅力 3 4 6 電子工学 1 3 2
共感魅力 2 4 5 戦略・戦術 1 3 2
裏社会機転 0 2 2 医療・生化学 2 3 4
特技
名称Lvスート使用条件効果
シンクロ 1 −− 常時 相性値を+1し、相性の合うゾイド搭乗時[行動力]+1
如才ない 2 −− 【魅力】判定、情報系技能の判定時、[行動力]消費によるダイス増加量2倍。
また、修正値を[+1]
人脈 1 −− 使用宣言 GMに情報ひとつか特定人物からの援助を要求。
更に山札消費無しで手札一枚を加える。
一シナリオに1回使用可能
体力温存 1 −− 使用宣言 能動行動したターンの終わりに破棄する場札を、手札に戻す事が出来る。
特技、改造、その他のコストとして破棄するものは≪体力温存≫の対象にできない。
山札がなくなるまでに1回使用可能
ムードメーカー 1 使用宣言、対応場札の破棄 任意に選んだPLに手札を1枚引かせる。その後山札にカードを3枚追加する。
手札を引かせるPLの数は問わない。一シナリオに1回使用可能
装備
一般装備品 装備制限 6
暗視ゴーグル 1 100m程度まで暗闇を無視する。光量増幅、赤外線の両方に対応
背負い袋 2 合計で重量5までの物を入れられ重量2として扱う。中の物は装備状態とは見なさない
治療道具 2 応急処置に使える
パスケース 1 キャラバンより出奔した際に持ち出したもの。中に家族の写真が入っている。
死亡判定を一度だけ成功させる。効果発動後は破壊される。
すでに他のPCが使用していた場合は使用不可。一シナリオに1度だけ。
     
背負い袋の中身
野外装備 2 スコップ、鉈、テントや寝具など
保存食 1 3日分。水を含む
主武装・副武装
装備名重量近距離攻撃属性遠距離
命中回避威力追加命中回避威力追加
主武装(近) 護身術 -- -- -- 1 -- 運動 -- -- -- --
主武装(遠) モーゼルM712ミリタリー -- -- -- -- -- 運動 -- -- 5 --
副武装 スタンスタッフ 1 +1 -- +4 +1 電磁 -- -- -- --
副武装 レーザーダート 1 -- -- +3 +1 光学 -- -- +1 --
副武装 左手用ガントレット 1 -- +1 -- -- −− -- +1 -- --
副武装                      
戦闘
武装修正合計 +1 +1 8 +2 武装修正合計 -- +1 6 --
基本修正 6 4 +8 -- 基本修正 4 2 +10 --
近攻目標値 5 7 -- 16 +2 砲攻目標値 2 4 -- 16 --
近防目標値 3 -- 5 -- -- 砲防目標値 2 -- 3 -- --
攻撃属性運動、電磁、光学 攻撃属性運動、光学
補記 左手用ガントレットにより防護点+1
成長
3/11:経験点13点獲得。レベル1→2。獣性2→3(上昇点6点消費)。
     人脈1取得、指揮1→2(経験点9点消費)
3/18:経験点15点獲得。如才無い1→2、情報収集1→2(経験点14点消費)
4/ 7:経験点11点獲得。近接機動2→3、感知0→1(経験点16点消費)
4/30:経験点14点獲得。指揮2→3、体力温存1取得(経験点11点消費)
6/ 3:経験点8点獲得。レベル3→4。感知1→2、砲撃戦闘1→2(経験点8点消費)
6/16:経験点12点獲得。
9/ 8:ルール変更に基づきキャラクターシート再作成。
9/28:経験点11点獲得。共感1→2、医療・生化学1→2、戦略・戦術0→1(経験点13点消費)。
10/6:経験点9点獲得。交渉1→2、砲撃戦闘2→3(経験点10点消費)。
10/13:経験点14点獲得。レベル4→5。