キャラクター名 | アーシュラ・ノエル | 性別 | 女 | 年齢 | 20 | |||||
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レベル | 5 | 能力値上昇点 | 3 | 経験点 | 現在 | 14 | 総計 | 107 |
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技能 | |||||||||
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戦闘技能 | 対応能力 | Lv | 目標値 | 修正値 | 肉体技能 | 対応能力 | Lv | 目標値 | 修正値 |
近接機動 | 敏捷 | 5 | 5 | 9 | 操縦 | 敏捷 | 0 | 4 | 4 |
砲撃戦闘 | 機転 | 3 | 3 | 5 | 隠密 | 敏捷 | -2 | 3 | 2 |
対人近接 | 敏捷 | 2 | 5 | 6 | サバイバル | 機転 | 1 | 3 | 3 |
対人砲撃 | 機転 | 0 | 2 | 2 | 手業 | 機転 | -1 | 1 | 1 |
指揮 | 魅力 | 3 | 4 | 6 | 感知 | 機転 | 2 | 3 | 4 |
情報技能 | 対応能力 | Lv | 目標値 | 修正値 | 学術技能 | Lv | 目標値 | 修正値 | |
交渉 | 魅力 | 2 | 4 | 5 | 科学 | 0 | -- | -- | |
演技 | 魅力 | 0 | 3 | 3 | 文学 | 0 | -- | -- | |
情報収集 | 魅力 | 3 | 4 | 6 | 電子工学 | 1 | 3 | 2 | |
共感 | 魅力 | 2 | 4 | 5 | 戦略・戦術 | 1 | 3 | 2 | |
裏社会 | 機転 | 0 | 2 | 2 | 医療・生化学 | 2 | 3 | 4 |
特技 | ||||
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名称 | Lv | スート | 使用条件 | 効果 |
シンクロ | 1 | −− | 常時 | 相性値を+1し、相性の合うゾイド搭乗時[行動力]+1 |
如才ない | 2 | ♥ ♣ | −− | 【魅力】判定、情報系技能の判定時、[行動力]消費によるダイス増加量2倍。 また、修正値を[+1] |
人脈 | 1 | −− | 使用宣言 | GMに情報ひとつか特定人物からの援助を要求。 更に山札消費無しで手札一枚を加える。 一シナリオに1回使用可能 |
体力温存 | 1 | −− | 使用宣言 | 能動行動したターンの終わりに破棄する場札を、手札に戻す事が出来る。 特技、改造、その他のコストとして破棄するものは≪体力温存≫の対象にできない。 山札がなくなるまでに1回使用可能 |
ムードメーカー | 1 | ♥ | 使用宣言、対応場札の破棄 | 任意に選んだPLに手札を1枚引かせる。その後山札にカードを3枚追加する。 手札を引かせるPLの数は問わない。一シナリオに1回使用可能 |
装備 | |||||||||||||
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一般装備品 | 装備制限 | 6 | |||||||||||
暗視ゴーグル | 1 | 100m程度まで暗闇を無視する。光量増幅、赤外線の両方に対応 | |||||||||||
背負い袋 | 2 | 合計で重量5までの物を入れられ重量2として扱う。中の物は装備状態とは見なさない | |||||||||||
治療道具 | 2 | 応急処置に使える | |||||||||||
パスケース | 1 | キャラバンより出奔した際に持ち出したもの。中に家族の写真が入っている。 死亡判定を一度だけ成功させる。効果発動後は破壊される。 すでに他のPCが使用していた場合は使用不可。一シナリオに1度だけ。 | |||||||||||
背負い袋の中身 | |||||||||||||
野外装備 | 2 | スコップ、鉈、テントや寝具など | |||||||||||
保存食 | 1 | 3日分。水を含む | |||||||||||
主武装・副武装 | |||||||||||||
装備名 | 重量 | ♠近距離♣ | 攻撃属性 | ♥遠距離♦ | |||||||||
命中 | 回避 | 威力 | 追加 | 命中 | 回避 | 威力 | 追加 | ||||||
主武装(近) | 護身術 | -- | -- | -- | 1 | -- | 運動 | -- | -- | -- | -- | ||
主武装(遠) | モーゼルM712ミリタリー | -- | -- | -- | -- | -- | 運動 | -- | -- | 5 | -- | ||
副武装 | スタンスタッフ | 1 | +1 | -- | +4 | +1 | 電磁 | -- | -- | -- | -- | ||
副武装 | レーザーダート | 1 | -- | -- | +3 | +1 | 光学 | -- | -- | +1 | -- | ||
副武装 | 左手用ガントレット | 1 | -- | +1 | -- | -- | −− | -- | +1 | -- | -- | ||
副武装 | |||||||||||||
戦闘 | |||||||||||||
武装修正合計 | +1 | +1 | 8 | +2 | 武装修正合計 | -- | +1 | 6 | -- | ||||
基本修正 | 6 | 4 | +8 | -- | 基本修正 | 4 | 2 | +10 | -- | ||||
近攻目標値 | 5 | 7 | -- | 16 | +2 | 砲攻目標値 | 2 | 4 | -- | 16 | -- | ||
近防目標値 | 3 | -- | 5 | -- | -- | 砲防目標値 | 2 | -- | 3 | -- | -- | ||
攻撃属性 | 運動、電磁、光学 | 攻撃属性 | 運動、光学 | ||||||||||
補記 | 左手用ガントレットにより防護点+1 |
成長 3/11:経験点13点獲得。レベル1→2。獣性2→3(上昇点6点消費)。 人脈1取得、指揮1→2(経験点9点消費) 3/18:経験点15点獲得。如才無い1→2、情報収集1→2(経験点14点消費) 4/ 7:経験点11点獲得。近接機動2→3、感知0→1(経験点16点消費) 4/30:経験点14点獲得。指揮2→3、体力温存1取得(経験点11点消費) 6/ 3:経験点8点獲得。レベル3→4。感知1→2、砲撃戦闘1→2(経験点8点消費) 6/16:経験点12点獲得。 9/ 8:ルール変更に基づきキャラクターシート再作成。 9/28:経験点11点獲得。共感1→2、医療・生化学1→2、戦略・戦術0→1(経験点13点消費)。 10/6:経験点9点獲得。交渉1→2、砲撃戦闘2→3(経験点10点消費)。 10/13:経験点14点獲得。レベル4→5。