**狛沢 運部**
「狛犬の御役目は守護の二文字。ぼくの尊敬する人たちがそう言ってた」
「守りたいの、あなたを。ぼくの命を賭けて、護り通したいの」
「うう、ひどいよおねえちゃあん」
「……愛しています。ずっと、あなたのそばにおいて下さい」
プロフィール |
---|
背景 | |||
---|---|---|---|
名前 | 狛沢 運部(こまざわ はこべ) | 正体 | 狛犬(の仔犬) |
外見/実年齢 | 14歳/活動を開始してからは2歳、 意識が芽生えたのは20年と少し前 |
体型 | 身長152cm、体重40kg。やや発育不良 |
職業 | 柳下神明中学2年生。A組所属 | ||
人間の顔 | |||
ごく普通の中学生です(身体検査などは上手く誤魔化しているようです)。 | |||
ネットワークでの地位 | |||
何気に<溝>では最も新参です。どちらかというとマスコット的位置にあり、古参のメンバーからは可愛がられています(?)。 基本的に平日の夕方ならいつでもいる為、彼に用事があるならその時に行くとよいでしょう。 休日は、母親の買い出しに付き合った帰りに家族で<溝>に立ち寄ります。 という訳で、友人や恋人と何処かに行っていない限りは、毎日溝にいると言ってしまって構いません。 |
経歴 |
---|
狛犬自体は非常に古い妖怪の一族です。起源を求めるならば古代オリエントにまで遡り、 |
性格など |
引っ込み思案で少し心配性の気があるものの、基本的には無邪気な少年です。 反面誰かとした約束や立てた誓いは必ず守る、という誠実さと、常識的思考から来る思慮深さも併せ持ち、 時折何処か大人びた物言いをする事もあります。 割と思い詰めやすく一本気な性格であり、純粋過ぎるきらいがあります。 本人は気付いていませんが割合に独占欲が強いようです。総合的に見れば、かなりピーキーな性格と言えるでしょう。 恋愛についてはかなり惚れ込む性質のようです。ですが、「嫌われたくない」という想いが念頭にある為時に自分をないがしろにしてまでも相手に尽くそうとするでしょう。 相手のそばにいられるのなら笑って人をも殺せる、そんなタイプですきっと。 ですがまあ、なんだかんだいって常識人なのでそこまでエスカレートする事は無いでしょうが。 |
取り巻く人々 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名前 | 職業 | データ | シート | 人間関係 | 妖怪 |
狛沢阿紀(14歳・女) | 神明中生徒(2−B) | 仲間 | 有り | 片割れたる姉 | 当人 |
350CPで作成されるキャラクターです。 | |||||
名前 | 職業 | データ | シート | 人間関係 | 妖怪 |
狛沢祭利(28歳・女) | 保母 | 足手まとい | 有り | 里親にして最愛の人 | 既知 |
25CPで作成されるキャラクターです。 | |||||
名前 | 職業 | データ | シート | 人間関係 | 妖怪 |
吉井由香利(14歳・女) | 神明中生徒(2−C) | 足手まとい | 無し(?) | 最愛の恋人 | 未知(の筈) |
50CPで作成されるキャラクターです。 | |||||
名前 | 職業 | データ | シート | 人間関係 | 妖怪 |
東屋信二(14歳・男) | 同級生(2−A) | 情報屋 | 無し | 1年からの友達 | 未知(だが、何か感付いている節あり) |
50CPで作成されるキャラクターであり、15Lvの情報屋です。 | |||||
名前 | 職業 | データ | シート | 人間関係 | 妖怪 |
森川美波(14歳・女) | 同級生(2−A) | -- | 無し | 2年からの友達 | 未知(だが、実在すればいいと思っている) |
25CPで作成されるキャラクターです。 | |||||
名前 | 職業 | データ | シート | 人間関係 | 妖怪 |
宮島駿(14歳・男) | 同級生(2−A) | -- | 無し | 2年からの友達 | 未知(?) |
50CPで作成されるキャラクターです。 | |||||
名前 | 職業 | データ | シート | 人間関係 | 妖怪 |
中津邦夫(14歳・男) | 同級生(2−A) | -- | 無し | 1年からの友達 | 未知 |
25CPで作成されるキャラクターです。
アレだったりナニだったりする運部の友人たちの中にあって、数少ない「極普通の少年」です。 |
ゲーム用情報(Written by FL) |
---|
導入例 |
---|
足手まとい関連が充実しているので、その辺りから導入すれば多少弱い導入でも話に巻き込めるはずです。逆を言えば他に強い導入の動機付けはありませんので、ショッキングなシーンに遭遇させる、断れない雰囲気の依頼を持ち込む等しなければ難しいかもしれません。 それ以外でも、プレイヤーの方で察して導入されてくれるとは思いますが、性格設定は内向的になっていますので、本位の導入ではないでしょう。 「いじられキャラ」との事ですので、周囲が導入されて、人払い要員或いは単純に「人手」として半ば無理矢理連れて行かれる、というのが理想形態なのかも知れません。 |
傾向と対策 |
---|
導入 |
色々と察してくれる性格のようで、導入で滑る事はないように思えます。今までは半ば強制的な導入が多かったので詳細までは分かりませんが…
ゲーム自体よりもキャラクター性を重んじた物語の展開を重視しておられるようにも感じられるので、ストーリー演出的な仕掛けにはうまく応じてくれると思います。 |
情報収集 |
超嗅覚と動物変身/犬、動物会話が鍵です、というか、それ以外は厳しいように感じられます。 年齢的に社会的信用は得がたいですし、有用なコネもありませんし、性格的に聞き込みにも向いていないでしょう(性格的には敢えて不向きに設定して、珍妙な聞き込みをする場面を期待しているようにも思えますがw)。 社会的地位の弱い子供ならではの無責任さを発揮したり、偽証したりといった局面でも、「誠実」、「正直」が足かせとなるはずです。 総評として、運部にとって情報収集の場面は安全な場所で待つのではなく、オロオロする局面です。出来る事がないから後方で待機、という流れにならないように、とにかく人手と手分けが必要、とした方がいいでしょう。 |
戦闘 |
破壊音波3dと困惑5がメインの攻撃ソースになるでしょう。 破壊音波の期待値は10.5で、少し戦闘向けの妖怪ならまったくダメージが通らなくなります。 困惑5は毎ターン使われるとそれだけで相手は足止めを食い、為す術なくやられてしまうほど強力です(-5ついて抵抗に成功するのは難しい事ですよね?)。 ですがいずれの精度も12と低く、少し距離を置かれると(5mも離れれば充分でしょうか)成功率が半分を下回り、信頼できる攻撃手段とは言えなくなってしまいます。 hpも能動防御も350としては低めで、防護点は普通にありますが前者2つの弱点を打ち消すほどのものでもありません。生命力が10を下回っているので、前に出すのは厳禁です。 |
プレイスタイル |
周囲を設定で固めてワールドを構築し、その中で物語構築&ワールドシミュレータ的な楽しみ方を望んでいるように見受けられます。 ゲームに勝利する事と、物語の構築のどちらかといえば、後者を選択するのではないでしょうか。そして多分、その両者よりも「卓の雰囲気」を重視しているように感じられました。ですからルール解釈や行動指針で揉めて険悪に〜、という場面でも割と仲裁に入って場を収めてくれているように見受けられました。 これは本来GMの仕事(GM自身が渦中の人で感情的になっている場合を除き)ですので、あまり運部の気苦労を増やさないように、無意味な揉め事や喧嘩は適宜仲裁するようにした方がいいでしょう。 グランドGMサイドでワールドやシステムの、「SF的仮定法」に基づく解釈、および「ゲームの目的」に真面目に取り組み、明文化しないまでもある程度明確な形を用意しておけば不要な論争や揉め事は随分減るはずですので、その辺り注意した方がいいかもしれません(この辺り長くなるので割愛してあります。詳細を知りたい場合はFLまでお問い合わせ下さい)。 プレイヤー的には、今回の面子の中で一番信用できると思います。外伝的なエピソードで隔離するのではなく、チームの中心人物として本編に積極的に絡めていくといいでしょう。 |
裏設定/狛犬の里について |
---|
里自体は東北の辺り、奥羽山脈のいずこかにあります。 ふもとの旅館「紅葉館」(ここは狛犬の里の外部窓口です)の脇から登山道に入り、狭い山道をゆるゆると登っていくと、山間に寂れかけた山村が見えます。 これが<狛犬の里>です。 100人に満たない人口の全てが狛犬、というこの里は元々、 人間たちが住んでいた里だった所が時間の流れと共に打ち捨てられ、誰もがそこの存在を忘れた頃、 里に残された神社の狛犬(この狛犬が現在の長老夫妻です)が覚醒、廃村に自身とその同胞たちの里を打ち立てたのが始まりです。 里自体は常時強力な人払い結界により外界から遮断され(里へのアクセスは前述の登山道のみです。人払いはそこと里そのものにもかかっているため、例え登山道を登れても里の結界を突破できねば入れません)、人間のみならず人間と共にいる妖怪も立ち入れません。 以前は里の同胞を確保する為全国の神社を巡り、勧誘していたのですが、 現在は狛沢姉弟の勧誘に向かい、時代の変化を身を持って知ったエージェント「焦角」「焔華」(夫婦であり、常に娘の「ねつ」も加えた三人(三匹?)で活動しています。普段は紅葉館の主人と女将をやっています)のふたりの報告から対象を狛犬に限らずその気のある妖怪、果ては人間にまで拡大せんとしています(いまだ人払い結界は撤回されていませんが、時間の問題でしょう。当座のところ勧誘された人間たちは旅館で働いています)。 また、それに伴い従来の部族・氏族的組織から近・現代的なネットワークへの転換も進めています。 パソコン等情報機器の導入による付近ネットとの連絡網確立にも積極的であり、遠からず狛犬たちによる大規模、かつ高機動なネットが構築されるでしょう。 ネットワークとしての<狛犬の里>は-10CP分の「組織への忠誠」を誓わされ、たいてい使命を与えられる大規模ネット(0CP)とします。 「組織への忠誠」については「ガープス・百鬼夜翔」を参照してください。 -10CPのレベルでは、組織の為に時として個人の生活を犠牲にしなければならなかったり、一般社会から逸脱した行動を強いられたりします。 |